close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 






.......................EvERythiNG iS abOUt LoVE............................

Prosinec 2007









Lineage-Galeria 10

14. prosince 2007 v 20:54 Games
wallpaper_42_800.jpg
http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/cartoons/lineage2/lineage_2_1.jpg

Lineage 2 Chronicles 3 Log-in screen Wallpaper

Lineage 2 Lineage 2 - The Chaotic Chronicle Wallpaper

Lineage 2 Dusk Wallpaper

Lineage 2 C4 Wallpaper

Lineage 2 Dawn Wallpaper

Lineage 2 dwarf with nice armor Wallpaper

Lineage 2 Great Dark Wizard Wallpaper

Lineage 2 Antharas Blast Wallpaper

Lineage 2 Love Blinds you Wallpaper

Lineage 2 gladiator Wallpaper

Lineage 2 Castle Siege Wallpaper


World Of Warcraft-Galeria 6 Povolania

14. prosince 2007 v 18:37 Games
Shaman: Šamani jsou duchovními vůdci svých kmenů a klanů. Pomocí komunikace s duchy, vidí do budoucnosti a vedou svůj lid během nejtěžších časů. Již mnoho nepřátel udělalo tu chybu, že je díky jejich moudrosti a vyrovnanosti považovali za pacifisty. Když jsou napadeni, dokážou se Šamani bránit řadou nejrůznějších sil, které čerpají z přírody, se kterou jsou duchovně spojeni.
Šaman je vedlejší léčitelské povolání (například oproti Knězi) s velkým repertoárem různých kouzel a možností. Šamani jsou v partách oblíbení především díky svým Totemům, které dodávají všem členům party rozličné bonusy. Šaman používá čtyři druhy Totemů: Vzdušné, Zemní, Ohnivé a Vodní. Jednou z nejdůležitějších částí hry za Šamana je naučit se, který Totem se vyplatí používat při které situaci.
Šaman je podobné povolání jako Paladin, jen nemůže nosit Zbroje jako Paladin, proto se tolik nehodí k boji.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM:Ork, Tauren, Troll
Priest:
Kněz je mistem v léčivé magii, ovládání davu (crowd control) a kontrole nenávisti. Jiná Povolání, jako je například Šaman, nebo Warlocka Paladin mohou také léčit, ale nikdo v této disciplíně nevyniká, tak jako Kněz. Kněží mají navíc možnost oživit zabitého spojence. Tuto možnost mají i Šaman a Paladin. I Čaroděj (Warlock) má schopnost oživování, ten k ní ale potřebuje předměty zvané Soul Stones. Kněz disponuje Buff Kouzly, která pomáhají celé partě. Může také na vyšších levelech převzít kontrolu nad některými humanoidními nepřáteli.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM:Temný Elf, Člověk, Trpaslík, Nemrtvý, Trol
Warlock: Čarodějové byli dříve Mágy, kteří ale příliš zabředli do používání démonické magie. Pohlceni touhou po vědomostech temných kouzel se nevědomky nechali přikovat ke kořenům světa démonů. Plamenná Legie nyní dychtivě naplňuje jejich touhy, aby se Čarodějové později mohli stát mocnými emisary svých démonických pánů.
Hráči, kteří hledají povolání vyžadující chvíli na zvládnutí a které je na druhou stranu velice různorodé, měli by se na Čaroděje podívat blíže. Tento charakter je v mnoha ohledech velice podobný Nekromancerovi ve hře Diablo.Hráč za Čaroděje musí udržet rovnováhu mezi několika různými typy kouzel, které má toto povolání v arzenálu. Pokud se o svou postavu budete dobře starat, stane se z ní skutečně strašlivý nástroj smrti.
Díky tomu, že je mistrem v temné magii, je Čaroděj vlastníkem nejrůznějších kouzel, které může používat. Na prvním místě jsou jeho schopnosti vyvolávání magických pomocníků (summoning), které jsou pak za něj ochotni položit život. Aby nemusel být závislý jen na tomto pomocníkovi a mohl si také zabojovat, vlastní Čaroděj nemálo útočných a jiných kouzel. Mezi nimi jsou jak kouzla s okamžítým damage (DD), tak i taková, která dávají damage v průběhu času (DOT). K většině kouzel potřebuje Čaroděj Manu, jsou ale i kouzla, k jejichž provedení je třeba vlastnit magické střepiny nazývané "Soul Shards". Ta mají i jiná využití, než při kouzlení. Můžete z nich například vyrobit mocné kameny, které dáte svým přátelům a když pak taková postava zemře, kámen ji okamžitě navrátí k životu.
V partě hráčů může být Čaroděj nápomocen mnoha způsoby. Zatímco se do sám do boje příliš nehrne, může vyslat svého kouzelného pomocníka, aby za něj vykonávali tuto "špinavou práci". Ze zadní linie může samozřejmě podporovat své přátele pomocí silných útočných kouzel.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM:Člověk, Gnóm, Ork, Nemrtvý
Mage:Povolání Mága ve World of WarCraft je typickým kouzelnickým povoláním. Specializuje se především na Ledová a Ohnivá kouzla. Mág je také schopen zakouzlit mnohá podpůrná kouzla, která pomáhají jak jemu, tak i partě, které je členem. Díky své kouzelnické povaze je ale velmi zranitlený a proto by měl být v partě s bojovnickými charaktery.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM: Člověk, Gnom, Nemrtvý, Troll
Paladin:Paladin je svatým bojovníkem a obávaným protivníkem na všech bojištích. Vrhá se do žáru bitev posílen odvahou a svatými schopnostmi. Bojuje za svou zem a za dobro. Nemrtvé a veškeré zlo rozdrtí svým kladivem. Zvyšuje ability svých přátel svými aurami a svatými pečetěmi a když vypadá situace ztracená a beznadějná, Paladin posvětí padlé Svatým Světlem. Najednou jsou zdraví a silní a spolu zniční všechny nepřátele, kteří se jim postaví do cesty.
Paladiny se mohou stát pouze Lidé a Trpaslíci. Žádná z ras Hordy tuto možnost nemá. Podobně jako žádná z ras Aliance nemůže zakusit povolání Šamana.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM: Člověk, Trpaslík
Rogue:Podvodníci žijí ve stínech jsou mistry ve skrývání se před zraky svých nepřátel. Podvodníci z Azerothu se cítí nejlépe, když nemusejí nikde jednat přímo, žijí si své životy v ústraní a do dění se zapojí ve chvíli, když cítí, že jim z toho poplyne nějaká výhoda. Se svými vychytralými triky, fyzickými dovednostmi a mistrovstvím v utajení a převlecích, nemají nikdy problém najít zaměstnání jako mistři zlodějského, vražedného nebo špionského řemesla.
Toto povolání je navržené tak, aby umožňovalo uštědřovat vysoké damage s použitím nejrůznějších podvodných skillů, používáním jedů a zničujících útočných komb bojového umění. Mohou oblékat pouze látková a kožená brnění.
Jejich bojové umění je založené na Kombech a Ukončovacích Pohybech a fungují na podobných principech jako ve hře stejných autorů Diablo2 Lord of Destruction, kde takto bojuje postava Assasin. Podvodník si nejdříve vybere nepřítele, na kterého bude útočit. Pak na něj použije některé z Komb. Tato komba (pokud nejsou přerušena) se mohou vyšplhat až na pět stupňů. Jakmile je Kombo použito, může hráč vybrat jeden z Ukončovacích Pohybů a spustí tak abilitu, jejíž síla je závislá na stupni předchozích Komb. Čím vyšší stupeň získáte z Komb, tím silnější bude následný Ukončovací Pohyb.
Narozdíl od Diabla II musí Podvodník ve World of WarCraft použít Komba i Ukončovací Pohyb na stejného protivníka. Pokud by si nabral body pomocí Komb a poté přepnul na jiného nepřítele, nemůže už na něj uplatnit Ukončovací pohyb! Ukončovací pohyby nemohou být použity bez bodů nasbíraných z Komb, vždy musíte mít alespoň jeden stupeň, abyste mohli používat Ukončovací Pohyby.
POVOLÁNÍ JE K DISPOZICI TĚMTO RASÁM:Temný Elf, Člověk, Trpaslík, Gnóm, Ork, Nemrtvý, Troll
Warrior:
Druid:

World Of Warcraft-Galeria 5 Zvierata

13. prosince 2007 v 20:09 Games

Amphibian (Obojživelník)

Druh: Obojživelník

Tyto záhadné groteskní bytosti jsou představovány ve World of Warcraft a jsou ukázáni v Demu E3 od Blizzardu. Jsou umístěni okolo Sorrowské bažiny (Swamp of Sorrows) a jsou očekáváni jako low-leveloví nepřátelé v bažinách okolo Azerothu.

Basilisk (Bazilišek)

Druh: Plaz

O těchto mnohonohých stvořeních se říká, že mají pohled jako medúzy a každý, kdo se chytí do pohledu jejich tajemně žhoucích očí, navždy zkamení. Jeho kožešina je tlustá a na špičce nosu má velký nepřehlédnutelný krystal...můžeme spekulovat, že tento druh položek by se hodil každému cestovateli.

Bog Beast

Druh: Zvíře

Nové zvíře ve Světě Warcraftu, Bog Beast (Bažinové Zvíře) je gigantické monstrum přírody. Tyto stvoření procházejí močály Stranglethornu, dobře splývajíc s okolím-kvůli tomu by měli být všichni dobrodruzi na pozoru, protože ta hromada špíny a slizu vedle vás se může pokusit ukousnout vám hlavu.

Dragonspawn (Dračí Potěr)

Druh: Dragonspawn

Služebníci Zelené Dračí Královny Yesary. Chrání kraj před nově vznikajícími nemrtvými, ale mohou představovat nebezpečí i neopatrným dobrodruhům.

Frostmane Troll

Druh: Troll

Tito divocí zimní Trollové byli obyvateli Dun Moroghua ž do doby, kdy byli vystěhováni ze svých domovů Trpaslíky. Využívajíc chaos který se v kraji rozvíjí, Trollové dělají stále častěji nájezdy na civilizované oblasti. Tato chytrá, lstivá a smrtelně přesná s jejich ostrými oštěpy stvoření budou problémem pro každého Trpasličího dobordruha.

Furbolg

Co se kdysi považovalo za fámy a zvěsti o útocích krutých a zuřivých band furbolgů v očarovaných lesích temných elfů, stalo se nyní vzrůstající starostí pro strážce. Ŕíká se, že průchod Plamenné Legie a pozůstatky její démonické nákazy přivedl mírumilovné medvědí muže k šílenosti. Jejich staří a moudří vůdci byli nahrazeni bezohlednými pobuřovači, kteří vedou poblázněné furbolgy k lovu na obyvatele Ashenvalského lesa. Tam, kde po věky žili bok po boku a v míru s Temnými Elfy, nyní slídí s drápy a tesáky, aby vybojovali svůj vlastní domov v nekonečném lese.

Giant Spider (Obří Pavouk)

Druh: Pavouk

Už ve Warcraftu I byli pavouci jedovatá, mrštná stvoření, která dorostla do obrovských velikostí a lovila stále větší kořist. Zatímco před těma mnoha lety se potulovali okolo Azerothu, během dlouhých válek mohli být zatlačeni zpět do Stranglethornu, což by vysvětlovalo jejich současné zmizení.

Ghoul (Ghúl)

Druh: Nemrtvý

Ghúlové byli během Reign of Chaos základní bojovnickou třídou nemrtvé Pohromy. Není známo, zda Pohroma stále zůstává silnou frakcí, ale Ghúlové jsou v Azerothu stále často k vidění. Říká se, že mají velkou výdrž a že mají regenerační schopnosti-jí živé maso.

Gnoll

Druh: Gnoll

Mazaní Gnollské bandy z Redridge Mountains notoricky sužovaly jak Lidská, tak Trpasličí království. Avšak v poslední době, Riverpawská banda Gnollů se stala neblahou hrozbou, která podniká nájezdy na farmy a Lidské vesnice v Elwynnském lese. Mnozí se domnívají, že historicky zabednění Gnollové se spojili s další silou, která je vybavuje zbraněmi, taktickým velitelstvým a magií. Přestože je nejasné, po čem vlastně Gnollové jdou, Stormwindští maršálové si uvědomují, že tato stvoření tvoří království jasné nebezpečí a musí být vyhlazena.

Harvest Golem (Sklízecí Golem)

Druh: Golem

Mechaničtí obři z Westfallu byli stvořeni, aby chránili úrodné obilí Westfallu. Nyní tiší strážci prašných plání představují problém pro každého, kdo do této oblasti přicestuje. Běžná sekera na těchto stvořeních zanechá pouhý důlek a postavit by se jim měli jen ti nejstatečnější hrinové.

Harpy (Harpie)

Kdysi spokojené s vlastním omezením v jejich starodávném domově na štítech Stonetalonských Hor, divoké a zlé hrapie z Kalimdoru rozšířili svůj vliv po celé délce a šířce kontinentu. Zlomyslné okřídlené ženy přešli k nájezdům na nicnetušící karavany a napadení kohokoliv, kdo kříží jejich teritoria. Jejich hnízda, vystlaná hrůznými pozůstatky jejich obětí, jsou nyní běžným obrázkem od vyprahlých stolových hor Durotaru, po svěží lesy Teldrassilu.

Jungle Troll (Pralesní Troll)

Druh: Troll

Pralesní Trollové sdílejí mnoho znaků s těmi, kteří se objevili ve Warcraftu III. Konkrétně brilantnost v používání oštěpů a potulování se s jejich modravou kůží. Avšak také sdílejí další znaky s Lesními Trolly z Warcraftu II a to jejich výšku, robustní silnou postavu, tuhou kůži a kly. Stejně jako u všech Trollů ve Warcraftu se očekává, že budou mít regenerační schopnosti a že budou více kmenově založení než jejich severní bratranci.

Jsou to pověrčivá stvoření , která kdysi vládla nad kraji Redridgských hor. Vybaveni voodoo magií, si vychutnávají lov za znovu dobytí jejich padlých království.

Věří se, že po válce mezi Quel'Thalaskými Elfy a Trolly, byl způsoben exodus mezi trollskými kmeny. Toto způsobilo, že mnoho z nich se nakonec rozšířilo po celém světě a usadili se a přizpůsobili se různým prostředím, což způobilo nepatrné rozdíly mezi druhy, které můžeme vidět dnes.

Kobold (Skřítek)

Druh: Skřítek

Otravní Koboldi se vrací z Warcraftu III. Tato stvoření na "bázi" krys očividně milují vlhké podzemí. Mají malá slídivá očka a malou svíčku na vrcholu jejich hlav. Přestože vypadají stejně neškodně jako myš, artworkové obrázky je ukazují jak porážejí kamenné golemy. To by mohlo znamenat, že na své straně mají mnohem silnější obranu. Někdo poznamenal, že Koboldi jsou k nalezení v Ironforgi a poté byl překvapen jejich výskytem okolo Azerothu. Takže se očekává, že tyto malé chlapíky najdete ve většině hornatých oblastí Azerothu.

Nedávno padli za oběť Riverpawské bandě Gnollů, kteří Koboldy zotročili do nekonečné existence dřiny. Zatímco tato pokorná stvoření jsou hořká a agresivní, pravděpodobně se někomu jednoho dne podaří je osvobodit od jejich úkolů a získá jejich důvěru vypořádáním se s jejich nemilosrdnými přidělovači úkolů.

Ogre-Magi (Ogří Mágové)

Druh: Ogr

Kdysi sloužící Hordě během Tides of Darkness, Ogří Mágové byli dlouho odděleni od Orků a během Reign of Chaos sechovali jako nepřítel a spojenec ke komukoliv. Není známo, jestli si nakonec vybrali stranu, nebo jsetli stále zůstávají neutrální ke všem rasám Azerothu.

Rockjaw Troggs

Druh: Trogg

Trpaslíci Dun Moroghu kopali příliš hluboko do sklaních lomů a vzbudili podzemní Rockjawské Troggy. Malí, ale v zuřivosti nelítostní, tyto zvířata se nezastaví, dokud všichni, kdo je vyrušili nebudou mrtvi...



Sekeleton (Kostlivec)
Druh: Nemrtvý

Zvláštní temnota nedávno pohltila oblast Duskwoodu a z temných stínů s sebou přinesla Kostlivce a další Nemrtvá stvoření. Ač štíhlý a od pohledu chatrní, Kostlivci Vlastní superlidskou sílu a jsou vysoce odolní vůči většině fyzických útoků. Ač je nejasné, komu vlastně Kostlivci slouží, nebo zda jsou to pro nějaký větší účel, je znepokojivně jasné, že mají v úmyslu zničit vše, co jim příjde do cesty.

Thieves (Zloději)

Druh: Člověk

Poměrně snadný a low-levelový creep, který byl spatřen, jak se skrývá okolo Westfallu a jiných částech Azerothu. Přepadává stré ženy a sjednocují se aby bojovali proti mocnějším hrdinům kraje. Očekává se, že těmto lotrům budou rozděleny tresty.

Venom Spider (Jedovatý pavouk)

Druh: Pavouk

Před dávnými časy byl elwynnský les obýván skupinou Pavouků, kteří žili v míru. Avšak když na Duskwood padla kletba-která proměnila kdysi mírumilovný les do krajiny teroru-pavouci začali mutovat a vyrostli do obřích velikostí. Nyní skrývající se Venom Spideři loví jejich nebohou kořist ve všech zastíněných místech kraje. Vlastníc jak smrtící kyselý jed, tak mocné pokrývání pavučinou, tato krutá zvířata vystopují každého bláznivého tuláka, kteří zabloudí příliš hluboko do strašidelných lesů.

Wolves (Vlci)

Druh: Živočich

Zatímco ve Warcraftu III byl považován za průměrného živočicha, který nevrací údery, nyní se očekává, že Vlci se budou o své přežití snažit trochu více. Očekává se, že budou spolu s low-levelovým hrdinou často útočit na ubohé Azerothské ovce.

World Of Warcraft-Galeria 4 Oblasti

13. prosince 2007 v 19:43 Games

Teldrassil

U severního pobřeží Kalimdoru leží ostrov Teldrassil, nový domov samotářských Temných Elfů a ohromující odkaz k jejich magii a spojení s přírodou...

Dun Morogh

Drsné, zasněžené vrcholy Dun Moroghu poskytují Ironforgským Trpaslíkům nekonečné zásoby rudy a kamene pro jejich ambiciózní stavitleské úsilí...

Duskwood

Kdysi zelenající se jižní pás Elwynnského Lesa, Duskwood (Jak se mu říká) v posledních letech podstoupil zásadní změny...

Stranglethorn Vale

Stranglethorn je rozsáhlá pralesní oblast, která leží na jih od Duskwoodu. Kdysi rozsáhlý domov Pralesních Trollů, Stranglethorn je nyní posetý starodávnými zříceninami a rozpadajících se Trollích měst...

Westfall

Kdysi živitelská oblast království Stormwind, kraj Westfallu se nyní změnil na úhor jako důsledek mnoha let konfliktů a zanedbávání. V jeho polích jíž nerostou žádné obilniny a kdysi vydatné doly jsou nyní prázdné a opuštěné...

Elwynn Forest

Elwynn Forest je rozsáhlý zalesněná kraj který obývá lidská cicilizace Azerothu. Přestože během První Války byla velká část oblasti spálena a zničena, velké stromy a zelenající se paseky znovu vyrostly...


World Of Warcraft-Galeria 3

13. prosince 2007 v 19:27 Games
Ve hře World of Warcraft se dělí rasy na dvě hlavní skupiny na Alianci a na Hordu. Aliance je zastáncem Dobra a Horda preferuje Zlo. Každá skupina má na výběr ze čtyř možných ras, za Alianci: Lidé, Temní Elfové, Gnómové, Trpaslíci. Za Hordu: Orkové, Taurenové, Nemrtví a Trollové.
Horda

Orkové ( Orcs )

"Tato drsná rasa, která se zrodila ve světě Draenor, prošla skrz Temný portál do království Stormwind a vyhlásila válku lidské rase. Avšak učenci, kteří znají orkskou historii vědí, že orkové byli ve své domovině Draenoru kultivovaný a vznešený národ, uctívající moc svých kmenových šamanů. Později byly orkské klany zotročeny a využity jako předvoj masivní invaze do Azerothu. Orkové se však vzbouřili proti svým temným pánům a pod vedením statečného Thralla znovu nabyli ztracenou čest a sílu. Nyní stojí kmeny orků připraveny bojovat, ne za účelem zisku a dobývání, ale za svoje právo na život ve své nové zemi..."
Pokud si zvolíte jako rasu Orky, můžete si zvolit jedno z těchto povolání : Rogue, Warlock, Shaman, Warrior a Hunter.
Jako Orkové budete začínat v skalnaté zemi Durotar. Zde se setkáte s mnoha nestvůrami. Žijí zde např. Divočáci, Štíři, Raptoři a další.... Hlavním městem je ohromná síť pevností Orgrimmar. Zvláštní schopnosti Orků jsou tyto :
1)Blood Fury - aktivováním se zvýší hráčova síla.
2)Hardiness - zvyšuje rezistenci proti efektům stun a knockout
3)Zvýšená schopnost boje se sekyrami
4)Command - Vaše zvíře ( pet ) ubírá více damage.
Pro dopravu z Durotaru můžete použít vzducholoď (směr Undercity či Grom'Gol Base Camp) nebo létající lvy, které vlastní i hrdí Taureni z Mulgoru. Orkové umí používat jeden jazyk ( Orcish ).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 23 Agility: 17 Stamina: 22 Intelekt: 17 Spirit: 23

Nemrtví (Undead)

"Nemrtví se moc nestarají o záležitosti Orků, Taurenů a Trollů. Souhlasili však s připojením se k Hordě v naději, že jim to pomůže v boji proti lidem, kteří chtějí Nemrtvé vyhladit."
Jako Nemrtví si můžete vybrat jedno z hned několika dobrých povolání - Warrior, Warlock, Mage, Priest a Rogue. (více o povoláních v rubrice Povolání)
Nemrtví začínají ve startovní lokaci Tirisfal Glades, což je tajemná země, kde se vyskytují nestvůry jako Netopýři, Vlci, Gnollové, Kostlivci, Zombie, Duchové a jiní. Hlavní město této země je Undercity, které se nachází v podzemí pod ruinami starého města Lordaeron. Mezi zvláštní schopnosti Nemrtvých patří, že vydrží mnohem déle pod vodou než ostatní rasy, dále Kanibalismus, což je žraní masa humanoidů, čímž se vám načtou životy a mana, rage či energy (podle toho jaké povolání máte), dále je to resistence proti stínu a Will of the Forsaken (po aktivování této schopnosti se stanete imunním proti efektům strachu, spánku či očarování. Pro dopravu z Tirisfal Glades můžete použít vzducholoď(směr Orgrimmar či Grom'Gol Base Camp) nebo netopýry, které vlastní Nemrtví v několika městech jiných zemí okolo Tirisfal Glades. Nemrtví mluví dvěma jazyky ( Gutterspeak, Orcish ).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 19 Agility: 18 Stamina: 21 Intelekt: 18 Spirit: 25

Taureni ( Tauren )

"Taureni jsou mohutní tvorové žijící v jednom z nejhezčích míst Mulgoru ve středu Kalimdoru. Žijí, aby sloužili přírodě a udržují rovnováhu mezi elementy a Zemí. I přes svůj mohutný vzhled a brutální sílu jsou Taureni klidný, kultivovaný a mírumilovný národ. Jakmile se však dostanou do konfliktu, vynaloží veškerou svoji ohromnou sílu, aby doslova zamáčkli své nepřátele do země. Spojili se s Orky z Durotaru. A stejně jako jejich přátelé Orkové, i oni bojují za zachování svých tradic a svého rodu."
Taureni mají dostupná tyto povolání: Warrior, Shaman, Druid a Hunter.
Mateřská země Taurenů je krásná. Mulgore je země plná zeleně, ale také nestvůr. Můžete se tu setkat třeba s Vlky, Swoopy, Harpyjemi, různými Venture Co. a pak třeba s velkým Kodo Kalfem. Hlavní město Mulgore se nachází vystouplé nad okolní krajinou a nese jméno Thunder Bluff. I Taureni mají své zvláštní schopnosti. Mezi ně patří to, že mají zvýšenou maximální hodnotu zdraví, dále War Stomp ( omráčení protivníka v boji ), potom bonus k profesi Bylinkářství (Herbalist) a Nature Resistance ( zvyšuje rezistenci proti přírodě ). Pro dopravu z Mulgoru můžete použít létající lvy, které vlastní i přátelé Orkové (např. v Orgrimmaru). Taureni ovládají plynně dva jazyky (Orcish, Taurahe).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 25 Agility: 15 Stamina: 22 Intelekt: 15 Spirit: 22

Trollové ( Trolls )

"Trollové z džungle, kteří osídlili ostrovy v Jižním moři, jsou známí svojí krutostí a temným mysticismem. Tato barbarská stvoření v sobě nesou čirou nenávist vůči všem ostatním rasám. Jeden rod však byl nucen změnit názor, když byl téměř vybit skupinou murlocků, ale Orkové jim přispěchali na pomoc a zachránili je. Pak jim Orkové nabídli, že s nimi budou žít v jedné zemi - Durotaru. Jako vyjádření vděku Trollové přísahali věčnou oddanost Hordě. Později trollové navázali přátelské styky i s Taureny, ale Nemrtvým stále nevěří.... "
Jako Trollové si můžete vybrat jedno z těchto povolání - Warrior, Hunter, Shaman, Priest, Mage a Rogue.
Trollové tedy mají (stejně jako Orkové) základní zemi Durotar s hlavním městem Orgrimmar (viz. Orkové). Trollové ovládají tyto zvláštní schopnosti:
1) Regeneration - Zvyšuje rychlost obnovy hit-pointů (zdraví, mana,energy..)
2) Zlepšení boje proti nestvůrám typu Beast.
3) Zlepšená schopnost vrhat vrhacími zbraněmi.
4) Berserking - Aktivováním po utrpění zranění se zvýší hráčova rychlost útoků zblízka a kouzlení.
Pro dopravu z Durotaru můžete použít vzducholoď(směr Undercity či Grom'Gol Base Camp) nebo létající lvy, které vlastní i přátelé Taureni. Trollové umí dva jazyky (Troll, Orcish).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 21 Agility: 22 Stamina: 21 Intellect: 16 Spirit: 21

Aliance:

Lidé (Humans)

"Lidé ze Stormwindu jsou národem, který přežil invazi Orků během první vojny. Za účelem znovuzískání své vlasti Azerothu, se armády Stormwindu spojili do Aliance. Stormwind se stal jediným lidským útočištěm, protože staré královstí Lordaeron zahalila temnota a nadále jej ovládají Nemrtví."
Lidé jsou velmi všestranný národ a dokáží tedy vykonávat mnohá povolání. Jsou to tyto - Warrior, Warlock, Mage, Priest, Rogue a Paladin.
Lidé začínají v zemi Elwynn Forest. Z nestvůr se tu nacházejí tradičně Vlci či Medvědi, dále pak třeba Koboldi nebo Murloci. Hlavní město této překrásné země je Stormwind, které jako by z oka vypadlo opravdovým středověkým městům. Zvláštní schopnosti lidí jsou tyto:
1) Perception - aktivováním se zvýší dosah detekce neviditelnosti (stealthu).
2) Zlepšená schopnost boje s meči a kladivy.
3) Bonus k získávání popularity ve frakci.
4) Human spirit : zlepšuje ducha ( spirit ).
Pro dopravu z Elwynn forestu můžete použít Grifony či Metro ( směr Ironforge ). Jazyk lidé ovládají jeden ( Common ).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 20 Agility: 20 Stamina: 20 Intelekt: 20 Spirit: 21

Trpaslíci ( Dwarves )

"Trpaslíci z Ironforge jsou starověkou humanoidní rasou, která si našla svůj domov za zasněženou horou Khaz Modan. Trpaslíci byli už od pradávna úzkými spojenci lidí a prosperovali z válek a příběhů. V minulosti však jen zřídka opouštěli bezpečí své Khaz Modanské pevnosti. Ovšem jakmile krajem zazněl zvuk polnice, volající do boje, povstali trpaslíci po bok svých přátel a spojenců a s nevídanou odvahou a odhodlaností se vrhali do nejprudších bojů."
Zvolili jste si jako rasu právě Trpaslíky? Potom věřte, že umí docela dost povolání. Jsou to tyto: Warrior, Hunter, Paladin, Priest a Rogue.
Vlastí Trpaslíků je zasněžená země Dun Morogh. Setkáte se zde s mnoha nestvůrami. Např. s Vlky, Medvědy, Snowstridery, Gnómy či se Snow Leopardy. Vznešné hlavní město Ironforge je opravdu přenádherné. Zvláštní schopnosti Trpaslíků :
1) Stoneform - Aktivováním se hráč stane imunním proti jedům, nemocem a krvácení.
2) Specializace se střelbou z palných zbraní.
3) Frost Resistance - Zvyšuje rezistenci proti chladu.
4) Hledání pokladů ( Find Treasure ) - Aktivováním se vám na minimapě zobrazí nejbližší truhly s pokladem.
Pro dopravu z Dun Morogh můžete použít Grifony nebo Metro (směr Stormwind). Jazyky ovládají Trpaslíci dva (Dwarven, Common).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 22 Agility: 16 Stamina: 23 Intelekt: 19 Spirit: 19

Gnómové ( Gnomes )

"Excentričtí Gnómové jsou jednou z nejzvláštnějších ras ve světě Warcraftu. S jejich zálibou v nových technologiích a mechanických strojích, je podivuhodné, že mají čas ještě rozšiřovat svou populaci. V dávných časech pomáhali Trpaslíkům tím, že jim dodávali svou technologii k výstavbě Ironforge. Později pomáhali Gnómové Alianci nejprve jen s dodáváním zbraní, později nasadili i své vlastní muže. Když však byla jejich pevnost Gnomeregan ničena, Aliance odmítla pomoci z důvodu, že byla zaměstnána svými bitvami. Po pádu Gnomereganu zbyla jen půlka gnómské populace a ta utekla za přáteli Trpaslíky do Ironforge..."
Vynalézaví Gnómové mohou dělat tyto povolání: Warrior, Warlock, Mage a Rogue.
Gnómové začínají ve stejné zemi jako Trpaslíci - Dun Morogh s hlavním městem Ironforge (viz.Trpaslíci). Mezi zvláštní schopnosti Gnómů patří to, že umí lépe vykonávat profesi Inženýrství, dále Arcane Resistance ( rezistence protiarkánní magii ), potom Expensive Mind ( zvyšuje inteligenci ) a nakonec Escape Artist ( aktivováním hráč dostane imunitu proti svazujícím efektům Root nebo Snare a také efektům snižujícím rychlost pohybu ).
Pro dopravu z Dun Morogh můžete použít Metro (směr Stormwind) nebo Grifony. Jazyky ovládají Gnómové dva (Gnomish, Common).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 15 Agility: 23 Stamina: 19 Intelekt: 24 Spirit: 20

Temní Elfové (Night Elves)

"Temní Elfové jsou nejstarší rasou ve Warcraftu. A právě jejich touha po magii zapříčinila katastrofickou válku mezi rasami. Elfové se při válce schovali v okolí své hoy Hyjal, ale později byli nuceni svůj domov opustit. Vytvořili Alianci s dalšími rasami, aby zajistili přežití samotného světa Azeroth. Jsou však velmi nedůvěřiví k ostatním rasám, které k nim mají také nedůvěru. A to hlavně kvůli jejich stínové síle a spjatosti s přírodou..."
Povolání zpřístupněná pro Temné Elfy jsou tyto - Warrior, Rogue, Druid, Hunter a Priest.
Startovní země Temných Elfů je Teldrassil. Rozsekat tu můžete celou řadu nestvůr. Nechybějí Pavouci, Sovy, Medvědi, Prasata, Harpyje i třeba Timberlingové. Hlavní město teto zalesněné země je Darnassus. Zvláštní schopnosti Temných Elfů jsou tyto:
1) Shadowmeld - aktivováním mimo boj a pohyb vstoupí hráč do Stealth módu.
2) Quickness - Zvyšuje šanci, že uhnete nepříteli v boji.
3) Wisp Spirit - Temní Elfové mají rychlejšího ducha.
4) Nature Resistance - Zvyšuje rezistenci proti přírodě.
Pro dopravu z Teldrassilu můžete použít hypogrify nebo loď (směr Darkshore a dál do Menethil Harbor). Jazyky umí elfové dva ( Darnassian, Common ).
ZÁKLADNÍ ATRIBUTY
Síla: 17 Agility: 25 Stamina: 19 Intelekt: 20 Spirit: 20



World Of Warcraft-Videa 2

12. prosince 2007 v 19:01 Games


Juuu WOW Rap XD

World Of Warcraft-Videa 1

12. prosince 2007 v 18:41 Games

Juuuuuuuuuuu World Of Warcraft